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发布于 2024-08-19 / 16 阅读
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封装跟继承

在面向对象编程中,封装、继承和多态是三个核心概念,它们共同构成了面向对象编程的基础。下面是对这三个概念的解释:

1. 封装 (Encapsulation)

定义: 封装是指将数据(属性)和操作这些数据的方法(行为)捆绑在一起,形成一个独立的对象。封装隐藏了对象的内部实现细节,只暴露必要的接口给外部使用。封装的目的是提高代码的安全性、减少耦合度以及提高代码的可维护性。

特点:

  • 数据隐藏:通过将类的属性设为私有(private),使得这些属性只能在类的内部被访问,外部只能通过公共方法(public)来间接访问。

  • 接口定义:类通过公共方法提供对外的接口,这些方法定义了如何与对象交互。

  • 数据验证:在方法内部可以添加验证逻辑,确保数据的完整性和有效性。

示例: 假设有一个 Person 类,其中包含姓名和年龄属性。

public class Person {
    private String name; // 私有属性
    private int age; // 私有属性
​
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
​
    public String getName() {
        return name;
    }
​
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
​
    public int getAge() {
        return age;
    }
​
    public void setAge(int age) {
        if (age >= 0) {
            this.age = age;
        } else {
            throw new IllegalArgumentException("Age cannot be negative.");
        }
    }
}

在这个例子中,nameage 是私有属性,只能通过 getNamesetNamegetAgesetAge 方法访问。通过这种方式,我们可以在 setAge 方法中加入年龄验证逻辑,确保年龄的有效性。

2. 继承 (Inheritance)

定义: 继承是一种建立新类的方式,新类称为子类或派生类,而现有的类称为父类或基类。子类继承父类的所有属性和方法,并可以添加自己的属性和方法或覆盖父类的方法。

特点:

  • 代码复用:子类可以直接使用父类的属性和方法,减少了代码重复。

  • 多态性:子类可以覆盖父类的方法,实现不同的行为。

  • 层次结构:继承可以创建类的层次结构,使得类的关系更加清晰。

示例: 假设我们有一个 Animal 类,它有一个子类 Dog

public class Animal {
    protected String name;
​
    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }
​
    public void speak() {
        System.out.println("Some sound");
    }
}
​
public class Dog extends Animal {
    public Dog(String name) {
        super(name);
    }
​
    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("Woof!");
    }
}

在这个例子中,Dog 类继承了 Animal 类。Dog 类覆盖了 speak 方法,使其输出 "Woof!" 而不是 "Some sound"。

3. 多态 (Polymorphism)

定义: 多态是指允许不同类的对象对同一消息作出响应的能力。也就是说,多态可以让子类对象替换父类对象,同时保持父类引用的通用性。

特点:

  • 方法覆盖:子类可以覆盖父类的方法,从而表现出不同的行为。

  • 接口多态:通过父类引用调用子类对象的方法,可以表现出多态性。

  • 抽象类和接口:多态通常与抽象类和接口一起使用,以定义一组通用的方法签名。

示例: 假设我们有 Animal 类和两个子类 DogCat

public abstract class Animal {
    protected String name;
​
    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }
​
    public abstract void speak();
}
​
public class Dog extends Animal {
    public Dog(String name) {
        super(name);
    }
​
    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("Woof!");
    }
}
​
public class Cat extends Animal {
    public Cat(String name) {
        super(name);
    }
​
    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("Meow!");
    }
}
​
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Animal myPet1 = new Dog("Rover");
        Animal myPet2 = new Cat("Fluffy");
​
        makeSound(myPet1);
        makeSound(myPet2);
    }
​
    public static void makeSound(Animal animal) {
        animal.speak();
    }
}

在这个例子中,makeSound 方法接受一个 Animal 类型的参数。当我们传入 DogCat 的实例时,它们会分别输出 "Woof!" 和 "Meow!"。这就是多态的表现形式,即相同的方法名称 speak 可以表现出不同的行为。

总结来说,封装、继承和多态是面向对象编程的基石,它们共同提高了代码的灵活性、可维护性和扩展性。


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